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/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / developer_install / CEGUISDK-0.4.1-VC6-Native.exe / {app} / include / elements / CEGUIPopupMenuProperties.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2005-05-22  |  2.8 KB  |  89 lines

  1. /************************************************************************
  2.     filename:     CEGUIPopupMenuProperties.h
  3.     created:    5/4/2005
  4.     author:        Tomas Lindquist Olsen (based on code by Paul D Turner)
  5. *************************************************************************/
  6. /*************************************************************************
  7.     Crazy Eddie's GUI System (http://www.cegui.org.uk)
  8.     Copyright (C)2004 - 2005 Paul D Turner (paul@cegui.org.uk)
  9.  
  10.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  11.     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  12.     License as published by the Free Software Foundation; either
  13.     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  14.  
  15.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  16.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  17.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  18.     Lesser General Public License for more details.
  19.  
  20.     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  21.     License along with this library; if not, write to the Free Software
  22.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  23. *************************************************************************/
  24. #ifndef _CEGUIPopupMenuProperties_h_
  25. #define _CEGUIPopupMenuProperties_h_
  26.  
  27. #include "CEGUIProperty.h"
  28.  
  29. // Start of CEGUI namespace section
  30. namespace CEGUI
  31. {
  32. // Start of ItemListBaseProperties namespace section
  33. namespace PopupMenuProperties
  34. {
  35.  
  36. /*!
  37. \brief
  38.     Property to access the fade in time in seconds of the menu bar.
  39.  
  40.     \par Usage:
  41.         - Name: FadeInTime
  42.         - Format: "[float]".
  43.  
  44.     \par Where:
  45.         - [float] represents the fade in time in seconds of the menu bar.
  46. */
  47. class FadeInTime : public Property
  48. {
  49. public:
  50.     FadeInTime() : Property(
  51.         "FadeInTime",
  52.         "Property to get/set the fade in time in seconds of the menu bar.  Value is a float.",
  53.         "0.000000")
  54.     {}
  55.  
  56.     String    get(const PropertyReceiver* receiver) const;
  57.     void    set(PropertyReceiver* receiver, const String& value);
  58. };
  59.  
  60.  
  61. /*!
  62. \brief
  63.     Property to access the fade out time in seconds of the menu bar.
  64.  
  65.     \par Usage:
  66.         - Name: FadeOutTime
  67.         - Format: "[float]".
  68.  
  69.     \par Where:
  70.         - [float] represents the fade out time in seconds of the menu bar.
  71. */
  72. class FadeOutTime : public Property
  73. {
  74. public:
  75.     FadeOutTime() : Property(
  76.         "FadeOutTime",
  77.         "Property to get/set the fade out time in seconds of the menu bar.  Value is a float.",
  78.         "0.000000")
  79.     {}
  80.  
  81.     String    get(const PropertyReceiver* receiver) const;
  82.     void    set(PropertyReceiver* receiver, const String& value);
  83. };
  84.  
  85. } // End of  PopupMenuProperties namespace section
  86. } // End of  CEGUI namespace section
  87.  
  88. #endif    // end of guard _CEGUIPopupMenuProperties_h_
  89.